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#Cyberpunk 2077 überrascht kurz nach Patch 1.5 mit großem Hotfix und neuer Option

Cyberpunk 2077 überrascht kurz nach Patch 1.5 mit großem Hotfix und neuer Option

Am 19. Februar wurde ein neuer, unangekündigter Patch für Cyberpunk veröffentlicht. Was euch das Update bringt, erfahrt ihr hier.

Auf Patch 1.5 folgt bereits kurze Zeit später das nächste Update für Cyberpunk 2077. Wir haben alle verfügbaren Infos dazu für euch.

Auf Patch 1.5 folgt bereits kurze Zeit später das nächste Update für Cyberpunk 2077. Wir haben alle verfügbaren Infos dazu für euch.

Gerade erst hat Cyberpunk 2077 mit Patch 1.5 ein riesiges Update erhalten, für dessen Inhalte Spieler eine Menge downloaden mussten. Das hat sich angesichts vieler neuer Inhalte und Verbesserungen allerdings auch gelohnt, wie unser neuer Test des Spiels zeigt.

Am 19. Februar wurde nun ein weiterer Patch unangekündigt veröffentlicht, der im Kern ein Hotfix ist. Er bringt also Bugfixes, aber auch eine neue Option und ein neues Grafik-Preset sowie laut Nutzerberichten Verbesserungen bei der Performance. Für einen Hotfix fällt der Patch gleichzeitig recht groß aus.

Was bringt der Hotfix?

Da der Patch bislang nicht offiziell angekündigt wurde, gibt es auch keine passende Patchnotes. Uns gegenüber hat CD Projekt Red aber angegeben, dass primär einige nicht näher benannte Dinge repariert wurden, die nicht wie gewünscht funktioniert haben.

Ob das auch die teils auftretenden Startprobleme betrifft, ist noch unbekannt. Mögliche Lösungen dieser Schwierigkeiten haben wir bereits für euch gesammelt:

Außerdem soll das Update die Performance verbessern. Passende Berichte von Spielern sind zumindest in den offiziellen Foren zu finden.

Neue Raytracing-Option

In den Optionen kommen zwei Dinge hinzu: Die Möglichkeit, den lokalen Schattenwurf per Raytracing ein- und auszuschalten sowie ein drittes Raytracing-Preset. Zuvor standen nur Raytracing Mittel und Raytracing Ultra zur Wahl, jetzt gibt es auch die Option Raytracing Niedrig.

Ist die neue Raytracing-Option aktiv, wird auch der Schattenwurf von Lampen und ähnlichen lokalen Lichtquellen von Raytracing berechnet. Schaltet man die Option ab, gilt dies wie noch vor Patch 1.5 nur für globale Schatten, die etwa durch Sonnenlicht erzeugt werden.

Oben seht ihr das neue Raytracing-Preset, darunter die weiter unten in den Grafikoptionen ergänzte Einstellung für die lokalen Raytracing-Schatten.






Oben seht ihr das neue Raytracing-Preset, darunter die weiter unten in den Grafikoptionen ergänzte Einstellung für die lokalen Raytracing-Schatten.


Die nun mögliche Deaktivierung der lokalen Raytracing-Schatten könnte für einige Spieler eine willkommene Gelegenheit sein, die Performance ihres Spiels zu verbessern. Denn Cyberpunk ist nach Patch 1.5 mit aktiviertem Raytracing noch hardwarehungriger als zuvor, auch wenn sich die Leistung ohne Raytracing verbessert hat:

Wie viel muss ich herunterladen?

Die Größe des Downloads hängt wohl von der verwendeten Plattform ab. Nutzer von Steam berichten davon, etwa 10 Gigabyte neuer Dateien herunterladen zu müssen. Im Epic Game Store bewegt sich die Größe des Patchs mit 11 Gigabyte wohl im selben Bereich wie auf Steam.

Unsere Kollegen von Computerbase mussten über GOG mehr als 60 Gigabyte herunterladen, während wir selbst hier nur eine Downloadgröße von 5,6 Gigabyte stemmen mussten. Hier wurde wohl vor kurzem ein Fehler behoben, der zu der enormen Größe des Patches führte. Inzwischen berichten Spieler davon, dass auch sie mit GOG Galaxy nur noch knapp 6 Gigabyte herunterladen müssen.

Mit einem Volumen zwischen fünf und elf Gigabyte fällt der Patch für einen Hotfix immer noch groß aus. Es ist aber zu begrüßen, dass Fehler durch den Patch 1.5 schnell behoben wurden und dass die neue Raytracing-Darstellung lokaler Schatten jetzt auf Wunsch an- und ausgeschaltet werden kann.

Habt ihr bereits Erfahrungen mit dem neuen Hotfix gemacht, sowohl mit Blick auf die Download-Größe als auch in Sachen Performance und genereller Spielerfahrung? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen!

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