#Wenn ihr klassische FF-Kampfsysteme vermisst, schaut euch Final Fantasy VII Ever Crisis an
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So funktioniert das Kampfsystem von „Ever Crisis“
Das Kampfsystem basiert auf dem ‚Active Time Battle‘-System aus dem ursprünglichen Final Fantasy VII, mit einigen Optimierungen für Smartphones. Charaktere sammeln im Laufe der Zeit Aktionspunkte, die sie dann verwenden können, um Angriffe, Zaubersprüche oder Materia-Fähigkeiten auszulösen. Der Trailer bestätigt auch die Aufnahme von Auto- und Accelerated-Modi für einfacheres Grinding.
Neu sind die Funktionen Command Stanceund Limit Combo, die den SpielerInnen in „Ever Crisis“ weitere Optionen bieten. Bei der Command Stance handelt es sich um eine Reihe umfangreicher Verbesserungen, die zwischen Angriffs- und Verteidigungsboni wechseln können, während „Limit Combos“ scheinbar einen Schadensmultiplikator gewähren, wenn mehr als ein Limit-Break hintereinander verwendet wird.
Der Trailer steht leider bislang nur bei Twitter zur Verfügung.
via Siliconera, Bildmaterial: Final Fantasy VII: Ever Crisis, Square Enix, Applibot
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