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#Diablo 4: Nach dem Patch levelt ihr viel schneller, aber diese 3 Probleme bleiben ungelöst

Patch 1.0.3 hat viele Fanwünsche erfüllt. Allerdings hat die Community noch drei große Kritikpunkte, die Blizzard bald beheben sollte.

Die Zauberin sorgt in Diablo 4 gerade für Kopfzerbrechen.
Die Zauberin sorgt in Diablo 4 gerade für Kopfzerbrechen.

Der neue Patch 1.0.3 für Diablo 4 ist am Dienstag erschienen und sorgt gerade für massive Begeisterung auf Reddit, Twitter und Co.

Insbesondere die stark verbesserte Geschwindigkeit beim Leveln dürfte auch vielen von euch gefallen, denn Season 1 startet in wenigen Wochen und viele von euch haben nur wenig Lust, noch einmal einen Charakter von vorn hochzuspielen.

Auch wenn Blizzard einige weitere Probleme erkannt und Besserung für diese in Aussicht stellt, etwa für Edelsteine, hat die Community auf Reddit noch viele weitere Kritikpunkte, zu denen es bislang noch kein offizielles Feedback gibt.

Drei Dinge, die Diablo 4 noch ändern muss

#1: Pferde & Reiten

In Diablo 4 seid ihr häufig unterwegs, wenn ihr zwischen Dungeons, Höllenflut-Events und Weltenbossen herumreist. Am schnellsten geht das aktuell mit dem Pferd, allerdings besitzen die Reittiere derzeit noch großes Frustpotenzial.

  • Pferde bleiben gefühlt an jeder kleinen Ecke hängen.
  • Die Abklingzeit fürs Aufsatteln beträgt mehrere Sekunden und ist für viele Spieler eindeutig zu lang.
  • Barrikaden, die euch zum Absteigen und Töten von einer Handvoll mickriger Mobs zwingen, stören den Spielfluss.

Diablo 4 bestraft euch, wenn ihr die Kampagne genießt


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Diablo 4 bestraft euch, wenn ihr die Kampagne genießt

#2: Der Zauberer muss grundlegend überarbeitet werden

Einen Monat nach dem Release ist nun klar, dass die Klasse Zauberer viele tiefgreifende Probleme hat, die sich nicht mit einem simplen Balance Patch beheben lassen. Wir probieren, diese für euch möglichst knackig zusammenzufassen:

  • Der Zauberer kann nur viel Schaden austeilen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
  • Zauberer sind deshalb dazu gezwungen, mehrere defensive Fertigkeiten in ihre Builds einzubauen, um stets aktive Barrieren zu haben oder Feinde einzufrieren, um diese verwundbar zu machen.
  • Die Feuerblitz-Verzauberung in Kombination mit dem Talent Feurige Woge ist nahezu obligatorisch, weil sonst das Mana zu schnell ausgeht.

Letztlich führt all dies dazu, dass aktuell kein starker Build ohne Fertigkeiten wie Eisrüstung oder Frostnova auskommt und alle Betroffenen auf legendären Gegenständen nur nach denselben Aspekten suchen.

Der Zauberer ist aktuell sehr stark und kann mit allen anderen Klassen mithalten, sogar der schwierigste Boss im Spiel stirbt in Sekunden. Besonders spaßig ist es allerdings nicht, wenn man nur dann Schaden verursacht, wenn gewisse Fertigkeiten gerade bereit sind.

#3: Dungeons

Das Endgame von Diablo 4 besteht neben der Suche nach Loot aktuell zu einem großen Teil daraus, möglich hohe Ränge in den Albtraumdungeons zu erreichen. Aber auch zum schnellen Leveln sind die Verliese aktuell die erste Adresse.

Allerdings ist auch hier nicht alles perfekt, viele Sachen werden von der Community aktuell bemängelt:

  • Die Bosse sind aktuell wenig abwechslungsreich, weil eine geringe Anzahl an Boss-Archetypen in den Dungeons wiederverwertet wird.
  • Rettungsmissionen in den Dungeons sind aktuell frustrierend, weil die Überlebenden hier fast immer sterben – und wenn mehrere Elitefeinde gleichzeitig spawnen, seid auch ihr schnell tot.
  • Feinde geben aktuell nur Erfahrungspunkte basierend auf ihrer Seltenheit, nicht auf ihrer Schwierigkeit. Zum schnellen Leveln lohnt sich ein Dungeon, in dem viele kleine Spinnen sind, also deutlich mehr, als einer, in dem dicke Ziegenmenschen mit vielen Lebenspunkten warten.

Was muss eurer Meinung nach noch unbedingt geändert werden? Oder seid ihr mit Diablo 4 gerade wunschlos glücklich? Schreibt es gerne in die Kommentare!

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