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#Hat Eure Grafikkarte genug Videospeicher? Wir messen in aktuellen Spielen und von Full HD bis 4K nach

Sie ist mal wieder in vollem Gange: Die Diskussion um den Videospeicher von Grafikkarten. Wir sehen uns im Zuge dessen an, wie viel VRAM aktuelle Spiele belegen.

Wie viel VRAM eine Grafikkarte haben sollte, wird aktuell viel diskutiert. Anlässe dazu gibt es genug, etwa den Release der neuen Geforce RTX 4070 mit 12 GB oder AMDs jüngsten Blog-Eintrag, der auf Kosten von Nvidia Werbung für Radeon-GPUs mit viel VRAM macht. Mehr dazu erfahrt ihr im folgenden Artikel:

Wer eine Nvidia-Grafikkarte kauft, macht einen großen Fehler – findet AMD vor allem aus einem Grund

Wir haben nachgemessen: Insgesamt schauen wir uns in neun aktuellen Spielen an, wie viel VRAM sie mit maximalen Details reservieren. Auf Basis dieser groben Orientierung – zu den Einschränkungen im Info-Kasten Vorab noch ein wichtiger Hinweis unten mehr – und unserer generellen Erfahrung beim Testen von Spielen sprechen wir außerdem konkrete VRAM-Empfehlungen für euch aus.

Es handelt sich mit Blick auf die Detailstufe also um ein Worst-Case-Szenario, das sich mit niedrigeren Settings entschärfen lässt, vor allem durch reduzierte Texturdetails.

Wichtig zu wissen ist außerdem, dass sich zu wenig VRAM unterschiedlich äußern kann. Eine schlechtere Performance ist eine mögliche Folge. Es kann aber auch zu deutlich unschärferen Texturen kommen, die erst spät nachladen. Im schlimmsten Fall geschieht beides. Aber was sagen unsere Messungen konkret?

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Wenn ihr wissen wollt, über wie viel Videospeicher alle relevanten aktuellen und älteren Modelle der letzten Jahre verfügen, findet ihr die passende Info in der Tabelle unserer folgenden großen Übersicht: Grafikkarten 2023 im Vergleich: Über 75 GPUs im großen Leistungs-Ranking

Vorab noch ein wichtiger Hinweis:

Beachtet beim Blick auf die Werte, dass sie zunächst nur die VRAM-Reservierung angeben, wenn sehr viel Videospeicher vorhanden ist. Genauer gesagt messen wir mit einer Geforce RTX 4090, die über 24,0 GByte verfügt. Die weiteren Hauptkomponenten sind AMDs Ryzen 7 5800X3D sowie 32,0 GByte DDR5-RAM.

Ist sehr viel VRAM vorhanden, belegen Spiele tendenziell auch mehr davon. Die Unterschiede sind unserer Erfahrung nach aber nicht so groß, dass Messungen mit einer GPU mit viel VRAM keine Rückschlüsse auf den tatsächlichen VRAM-Bedarf zulassen würden, wenn auch nur mit einem gewissen Puffer, der je nach Einzelfall variieren kann. Bei AMD-Karten liegt der VRAM-Bedarf außerdem tendenziell etwas höher.

Dass so viel Videospeicher wie hier angegeben reserviert wird, bedeutet zu guter Letzt nicht automatisch, dass es mit weniger VRAM direkt zu störenden Problemen kommt. Eine grobe Richtung geben die Werte aber dennoch vor. Entsprechende Empfehlungen unsererseits zu jeder getesteten Auflösung findet ihr in den passenden Infokästen am Ende jedes Abschnitts.

VRAM-Belegung in Full HD (1920×1080)

Wir beginnen unseren Blick auf den VRAM-Reservierung von Spielen mit der vergleichsweise genügsamen Full-HD-Auflösung. Grundsätzlich gilt: Je höher die Auflösung und die Detailstufe, desto mehr Videospeicher wird benötigt. Auch Raytracing treibt den VRAM-Bedarf nochmal in die Höhe.







Im Schnitt messen wir bereits in Full HD eine Reservierung von 8,0 GByte. Dabei gibt es sowohl einzelne Titel wie Age of Empires 4 oder Anno 1800, die nur knapp über der Grenze von 4,0 GByte liegen als auch Spiele wie Call of Duty oder Hogwarts Legacy, die schon in Full HD an der Grenze von 12,0 GByte kratzen.

Unsere Empfehlung für Full HD: Um möglichst auf der sicheren Seite zu sein, empfiehlt sich für das Spielen in Full HD eine Grafikkarte mit 8,0 GByte VRAM. Nur in seltenen Fällen müssen es hier 10,0 GByte sein und sogar 6,0 GByte können oft noch genügen. Wirklich zukunftssicher ist Letzteres aber nicht.

VRAM-Belegung in WQHD (2560×1440)

Gehen wir eine Stufe höher in Form der WQHD-Auflösung, klettert die VRAM-Reservierung erwartungsgemäß ein Stück nach oben, allzu groß ist die Veränderung im Schnitt aber nicht: Über alle getesteten Spiele hinweg kommen wir nun auf einen Wert von 9,0 GByte statt 8,0 GByte.

Dabei ist vor allem die Pixelmenge wichtig, die in WQHD relativ moderat steigt. Während es in Full HD knapp 2,1 Millionen Pixel sind, kommt WQHD auf etwa 3,7 Millionen Pixel. Nochmal klar stärker ist der Anstieg beim Wechsel zur 4K-Auflösung, die 8,3 Millionen Pixel darstellt.







In WQHD rückt die Grenze von 12,0 GByte nochmal in einigen Spielen näher, etwa in The Last of Us oder in Cyberpunk mit dem neuen und sehr fordernden Overdrive-Modus. Außerdem kratzt F1 2022 nun an der Grenze zu 8,0 GByte und Returnal überschreitet sie.

Unsere Empfehlung für WQHD: Spielt ihr in 2560×1440, wird eine Grafikkarte mit mindestens 10,0 GByte wichtiger, wenn es stets maximale Details samt Raytracing sein sollen. Mit 12,0 GByte seid ihr dann meist ganz auf der sicheren Seite. Weniger als 8,0 GByte empfehlen wir für das Spielen in WQHD generell nicht mehr.

VRAM-Belegung in 4K (3840×2160)

Der Wechsel zu der besonders fordernden 4K-Auflösung macht sich auch bei der Reservierung des Videospeichers deutlich bemerkbar. Im Durchschnitt steigt der reservierte VRAM bei unseren Testtiteln von 9,0 auf knapp über 11,0 GByte an.







Teilweise kratzen die Spiele jetzt sogar an der Grenze zu 16,0 GByte beziehungsweise erreichen sie wie im Falle von Cyberpunk im Overdrive-Modus. Gleichzeitig ist eine VRAM-Reservierung unterhalb von 8,0 GByte nur noch in drei von zehn Messungen gegeben.

Unsere Empfehlung für 4K: Wer in 3840×2160 Pixeln möglichst sorgenfrei spielen will, der braucht eine Grafikkarte mit 16,0 GByte Videospeicher. Es ist zwar durchaus oft möglich, auch mit 12,0 GByte absolut flüssigen Spielspaß zu haben, spätestens bei etwas gesenkten Details. Unterhalb dieser Grenze kann es aber in Zukunft immer öfter zu Problem kommen, wenn ihr in 4K zockt.

Geht es um den Speicherbedarf von Spielen, kann auch der System-RAM ein wichtiger Faktor sein. Wie viel davon ihr heutzutage beim Zocken benötigt, haben wir uns erst vor kurzem angesehen. Mehr dazu erfahrt ihr in diesem Artikel:

Wie viel Arbeitsspeicher braucht man 2023? Wir testen 8 GB vs. 16 GB vs. 32 GB in Spielen

Wie sind eure Erfahrungen mit Blick auf den VRAM-Bedarf von Spielen? Seid ihr dabei zuletzt häufiger auf Probleme gestoßen? Welche Grafikkarte beziehungsweise wie viel Videospeicher besitzt ihr? Und wie seht ihr die jüngste Entwicklung, dass PC-Spiele immer häufiger nicht nur mit einem hohen VRAM-Bedarf erscheinen, sondern auch mit technischen Problemen behaftet? Schreibt es gerne in die Kommentare!

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