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#Sonntagsfrage: Verfolgt ihr die Verkaufsübernahmen in der Videospielbranche?


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In den vergangenen fünf Jahren hat sich so einiges in der Videospielbranche getan. Dafür verantwortlich waren verschiedene Übernahmen von Entwicklerstudios und Unternehmen. Eines der bekanntesten Beispiele ist die derzeitige Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft. Diese Woche wurde bekanntgegeben, dass die Übernahme nach einem langen Verfahrens- und Prüfungsprozessen unter Dach und Fach ist. Damit reiht sich Activision Blizzard zu Bethesda und vielen weiteren Studios, die das amerikanische Unternehmen gekauft hat.

Doch das war noch nicht alles. Auch Square Enix sorgte mit den Verkäufen von vielen ihrer westlichen Studios und Marken für Aufsehen. Vergangenes Jahr übernahm die Embracer Group unter anderem Crystal Dynamics und Eidos-Montréal. Bei Sony war es die Übernahme von Bungie. Da kann man schon fast den Überblick verlieren, wer gerade was kauft. Aus diese Grund wollen wir in der heutigen Sonntagsfrage von euch wissen, ob ihr solche Meldungen verfolgt.

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Die Ergebnisse der Sonntagsfrage vom 08. Oktober

Sonntagsfrage: Welche Rolle spielen für euch Streamer und Influencer in der Branche?

  • Überbewertet: Ich finde, sie erhalten zu viel Aufmerksamkeit in der Branche. 24,32% (63 Stimmen)
  • Zu kommerzialisiert: Viele wirken, als wären sie nur auf Profit aus und nicht wirklich leidenschaftlich an Spielen interessiert. 17,37% (45 Stimmen)
  • Unterhaltung pur: Ich schaue StreamerInnen und InfluencerInnen hauptsächlich zur Unterhaltung und weniger für ihre Meinungen zu Spielen. 15,83% (41 Stimmen)
  • Neutral: Ich beachte sie nicht wirklich, sie beeinflussen meine Kaufentscheidungen oder mein Spielerlebnis nicht. 13,13% (34 Stimmen)
  • Entdeckungsquelle: Dank ihnen entdecke ich viele Indie-Spiele oder Titel, die ich sonst übersehen hätte. 8,11% (21 Stimmen)
  • Nur ein kurzzeitiger Hype: Ich glaube nicht, dass ihre Bedeutung in der Branche von Dauer sein wird. 6,95% (18 Stimmen)
  • Einfluss auf Trends: Sie spielen eine große Rolle dabei, welche Spiele gerade im Trend sind oder viral gehen. 4,63% (12 Stimmen)
  • Soziale Vernetzung: Sie fördern den sozialen Aspekt des Gamings, indem sie Fans miteinander und mit Entwickler*innen verbinden. 4,25% (11 Stimmen)
  • Unverzichtbare Informationsquelle: Ich verlasse mich häufig auf ihre Meinungen und Reviews, bevor ich ein Spiel kaufe. 3,47% (9 Stimmen)
  • Ich habe eine andere Meinung [Nennung in den Kommentaren]. 1,16% (3 Stimmen)
  • Mitspracherecht: Sie geben den Fans eine Stimme und können oft Feedback an Entwicklerstudios weiterleiten. 0,77% (2 Stimmen)

Gesamt: 259 Stimmen (von 149 Teilnehmenden)

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