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#Phil Spencer: Großartige First-Party-Titel würden Xbox im Konsolenmarkt auch nicht helfen


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Nach dem desaströsen Start von Redfall stellte sich Xbox-Chef Phil Spencer einem Interview mit Kinda Funny Games. In diesem zeigte er sich enttäuscht über die Ereignisse und erklärte, die Verantwortung für den verpatzten Launch zu übernehmen.

Im besagten Interview präsentiert sich Spencer ziemlich offen in Bezug auf die Entwicklungen und den aktuellen Stand von Xbox. Und äußert in diesem Zuge auch Standpunkte, die zur Diskussion einladen.

Herausragende Spiele werden Xbox nicht helfen

Auf die Frage, ob Xbox seinen Fokus vom Konsolen- auf den PC-Markt verlagere, zeigt sich Spencer nämlich pragmatisch. Einzig und allein die Produktion herausragender Konsolentitel würde Microsoft nicht helfen, Sony und Nintendo in Sachen Hardware-Verkäufe zu übertrumpfen.

Entsprechend verfolge das Unternehmen eine andere Strategie als seine Konkurrenz. Nämlich das eigene Angebot möglichst zugänglich zu machen.

Es geht uns nicht darum, Sony oder Nintendo in Sachen Konsolen-Verkäufen zu übertrumpfen. Es gibt nicht wirklich eine großartige Lösung oder einen Gewinn für uns. Und ich weiß, dass das eine Menge Leute verärgern wird, aber es ist einfach die Wahrheit, dass wir den dritten Platz auf dem Konsolenmarkt belegen und die beiden Top-Player so stark sind, wie sie es sind, und in bestimmten Fällen einen sehr, sehr eigenständigen Fokus auf Deals und andere Dinge legen, die es uns als Xbox-Team schwer machen. Und das liegt an uns und niemandem sonst.

Spencer weiß zudem um den Durst nach starken First-Party-Titeln, empfindet das Problem aber als komplexer:

Ich sehe die Kommentare, dass sich alles wenden würde, wenn man nur großartige Spiele produzieren würde. Es ist einfach nicht wahr, dass, wenn wir losziehen und großartige Spiele entwickeln, wir plötzlich eine dramatische Verschiebung der Konsolenanteile sehen werden.

Wir haben die schlimmste Generation verloren, die es zu verlieren gab – die Xbox-One-Generation, in der jeder seine digitale Spielebibliothek aufgebaut hat. Also, wenn man losgeht und auf Xbox baut, möchten wir, dass sich unsere Xbox-Community großartig fühlt, aber diese Idee, dass wir irgendwie das Konsolenrennen gewinnen werden, wenn wir uns nur mehr auf großartige Spiele auf unserer Konsole konzentrieren, stimmt nicht mit der Realität der meisten Menschen überein, denke ich.

Auch das hoch gehandelte Starfield soll seiner Meinung nach nichts daran ändern. Selbst wenn es mit „11 von 10“ Punkten bewertet würde, würde es nicht dafür sorgen, dass „Leute anfangen, ihre PS5 zu verkaufen.“

Interessante und für Xbox-Fans vielleicht auch eine ziemlich ernüchternde Sichtweise. Wie steht ihr zu Spencers Standpunkt? Schreibt es in die Kommentare.

via VGC, Bildmaterial: Xbox

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